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AssetLibrary 核心功能指南

本指南将深入介绍 AssetLibrary 的日常核心操作。

1. 资产导入与库管理

AssetLibrary 的库管理是基于本地文件系统的“非侵入式”管理。

  • 选择根目录:首次运行或点击设置,选择您本地项目的文件夹作为“资产库”。应用会自动扫描并建立索引。
  • 实时同步 (Live Sync):当您通过系统资源管理器添加、删除或修改文件时,AssetLibrary 会自动感知并在界面上即时刷新。
  • 全量重新扫描 (Deep Scan):在设置菜单中,您可以执行深度扫描,以确保库中的缩略图和数据库状态与最新文件系统保持一致。

2. 标签系统 (Tag System)

通过标签系统,您可以打破传统的文件夹层级,实现跨目录的资产组织。

  • 添加标签
    • 详情面板输入新标签名并回车,或在已有标签列表中勾选。
    • 批量标记:选中多个资产,通过详情面板一次性为它们应用相同的标签。
  • 标签筛选
    • 中间视图区域的过滤面板中,可以通过点击标签来筛选包含这些标签的所有资产。
  • AI 辅助标记 (AI Tagging)
    • 选中 Spine 或图片资产,点击详情面板中的 AI 图标,应用将尝试识别资产内容并自动推荐合适的标签。

AssetLibrary 不仅支持文件名搜索,还提供了一套强大的搜索语法。

  • 基础搜索:在顶部搜索框输入文件名。
  • 类型搜索 (type:)
    • type:spine - 查找所有 Spine 动画。
    • type:audio - 查找所有音频文件。
    • type:atlas - 查找所有纹理图集。
  • 标签搜索 (tag:)
    • tag:character - 查找标记为 "character" 的所有资产。
  • 组合搜索
    • type:spine tag:boss - 查找标记为 "boss" 的 Spine 动画。

4. 资产预览 (Deep Preview)

针对不同类型的游戏资产,AssetLibrary 提供了量身定制的预览方案。

  • Spine 动画 (.skel)
    • [占位符:Spine 预览器截图]
    • 支持皮肤 (Skins)动画 (Animations) 的列表切换。
    • 播放/暂停控制,循环播放选项。
  • 纹理图集 (.atlas, .plist)
    • [占位符:图集预览器截图]
    • 直接在界面上平铺查看图集内容,并能查看子图的名称、位置和尺寸。
  • 音频文件 (.mp3, .wav)
    • [占位符:音频波形预览器截图]
    • 自动生成音频波形,支持实时播放。
  • 常规图片 (.png, .jpg, .webp)
    • 支持高清缩放预览,查看图片的分辨率和详细元数据。

TIP

资产库会定期清理无效的缩略图缓存,以节省您的磁盘空间。

Professional Game Asset Management Tool